台灣文化科技大會

臺灣文化科技作品於國際獲獎無數,驗證臺灣具備文化與科技發展優勢。今年文策院規劃一系列產業活動,串聯資源、建構跨域共製生態。辦理國內外講座,聚焦科技賦能 IP 發展,從創新商模到商業市場全攻略,從國際線上體驗消費到巡展經紀經營,邀請科技巨擘、場域平台、國際策展人與經紀人分享與交流,提案大會與一對一媒合會為尋求合作之團隊與企業,加速促成跨域合作至市場落地。
產業活動
10月21日 (二)
主題
講者
時間/地點
IP多元變現:科技賦能×創新商模
王舜平
楊乃甄
周琍敏
陳普
11:20-12:20
駁二大勇區自行車倉庫
IP多元變現:科技賦能×創新商模

時間:11:20-12:20
地點:駁二大勇區自行車倉庫
內容簡介:

隨著原創 IP 逐步成熟,內容業者正面臨如何將創意轉化為穩定收益的挑戰。本場活動聚焦「IP 變現」的多元商業模式,邀請展演作品深獲好評與熱賣的團隊,分享虛擬演出、沉浸展覽、異業聯名等多元商業應用,解析票房、品牌合作、線上線下活動等多重收益來源,並探討 AI 技術應用潛力、內容設計到整體營運的策略整合。適合正思考 IP 商轉的創作者、公司參考借鏡。

主持人:
柯智豪

臺灣音樂家、音樂製作人

近年製作獲獎:巴奈《夜婆》獲2024金曲獎最佳台語專輯、同根生《邊緣轉生術》獲2023金曲獎最佳專輯製作人,也曾獲最佳客語專輯;入圍金馬獎、金鐘獎、台北電影節配樂、歌曲獎項等。近年作品如:茶金、孤味、血觀音等。
打造虛擬明星IP:VTuber的演出經濟與粉絲營運術
講者:
王舜平

春魚創意股份有限公司商務經紀人

我是春魚創意商務部的海雀,專注於策略合作與市場拓展。以「為虛擬帶來真實溫度,勇於多挑戰半步」為核心,打造具文化深度與商業價值的虛擬娛樂體驗外,同時關注南部市場發展及產業聯盟,與春魚一同成長並開創新局。
打造IP虛擬演唱會的技術與市場布局
講者:
楊乃甄

VIVE ORIGINALS企劃總監

宏達電VIVE ORIGINALS企劃總監,參與品牌XR作品之開發、創作與製作統籌,團隊作品曾獲威尼斯等國際影展入圍及全球華文永續報導獎肯定;亦參與虛擬娛樂平台BEATDAY之上市與營運,致力於探索沉浸式娛樂內容的可能。
空間即內容:沉浸式IP策展的場域再造術
講者:
周琍敏

科文双融股份有限公司總經理/双融域股份有限公司執行董事/合方創意股份有限公司董事長

專長策略定位、空間營運、藝文策展。推動創新創意平台,培育優秀文化藝術新媒體創作者。
2021年加入双融域,双融域以打造科技藝術整合平台與推動科技藝術與文化內容策略為目標,於台北101建置全台首創5G+4K全沉浸場域,透過沉浸式展演平台結合文化內容、場域及顯示科技等領域強項,以沉浸式互動展演帶動周邊育樂的創新模式與市場應用,策劃製作數位內容展覽包括絕美之島縮時映像誌/台灣當代藝術大師江賢二沉浸光影互動展.目標建構台灣文化科技體驗經濟產業生態系。
設計 × 科技 × 內容:以AI與文化IP構築的創新展演與商業通路
講者:
陳普

日目視覺藝術有限公司 總監 /跨領域創作者

擅長透過多維度媒材與IP敘事打造創新的體驗場景。作品曾於森美術館策展之六本木藝術之夜、阿姆斯特丹市立美術館、台北101双融域、台灣國家美術館等展出。
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IP轉譯沉浸式展演:跨域共製×商業落地
彭彥倫
王世偉
黃維韶
李雨珊
13:00-14:00
駁二大勇區自行車倉庫
IP轉譯沉浸式展演:跨域共製×商業落地

時間:13:00-14:00
地點:駁二大勇區自行車倉庫
內容簡介:

在沉浸式體驗成為日常娛樂的時代,場域如何結合 IP 走進觀眾的感官世界? 本次活動邀請 IP 內容方 × 場域平台方對談,從夢幻繪本走進《幾米繪本全境式沉浸互動展》,到原創動畫《妖怪森林》轉譯為 i-Ride 飛行劇院體感內容,分享如何將 IP 變成沉浸式展演並創造商業價值,AI 技術的多元應用、以及跨域合作中的挑戰與市場觀察,探索 IP 延伸價值的潛力。

主持人:
張文櫻

文化內容策進院副院長

國立台灣科技大學碩士,現為國立台北藝術大學博士候選人。具多年科技產業推動與文化內容跨域經驗,曾於科技會報辦公室負責前瞻科技政策規劃與跨部會協商,並在資策會推動數位典藏、數位內容、新媒體藝術展演與博物館科技等計畫。兼具產官研歷練,現專注於文化科技領域及全球市場拓展,相信跨域協作能共創多贏。
i-Ride國際佈局策略:飛行劇院如何攜手文化IP破圈而出
講者:
彭彥倫

智崴科技股份有限公司營運中心處長

智崴營運中心處長彭彥倫,擁有墨爾本大學資訊管理碩士學位及逾十年媒體經驗。他於2015年加入智崴擔任董事長特助,負責公關、業務與行銷。自2021年接任處長後,主導集團國內據點營運及海內外業務拓展。
IP的感官升級術:如何與科技平台共構體驗
講者:
王世偉

原金國際有限公司動畫導演

於電腦動畫領域擁有豐富的資歷,同時也是實踐大學媒體傳達設計學系系主任,參與過許多跨國際合作的電影及動畫的製作。執導過之動畫影集共獲得如法國安錫動畫影展競賽片等百項國際影展肯定,其共同導演與監製作品「再探飛鼠部落」、「吉娃斯愛科學」原創動畫影集前後獲得二座金鐘獎最佳動畫節目獎,並於 2018年受邀於TEDx Taipei 演講。2024年推出新作品《妖怪森林》動畫電影以本土怪物傳說為基礎,講述了一個關於小女孩和魔神仔之間冒險與信任的奇幻故事。自上映以來已經授權發行至全球三十幾個國家。
打造可複製的IP展演模型:從MagicBox出發的實戰經驗
講者:
黃維韶

紅然股份有限公司創辦人暨創意總監

專長於沉浸式展演策劃與文化科技跨域整合。作品橫跨 AR、VR、MR、沉浸式體驗設計及數位策展,結合歷史、文化與新媒體技術,打造獨特的互動體驗。曾主導多項文化科技展演及智慧科技專案,具備豐富策展經驗與跨界創新能量。
幾米IP再進化:沉浸式互動如何延續經典繪本生命
講者:
李雨珊

墨策國際股份有限公司總經理

自2000年成立幾米品牌以來,策劃並主導多項展覽與公共藝術專案,監製電影、短片動畫及VR互動作品。近期推動迷你動畫影集《小蝴蝶小披風》與沉浸互動展《與幾米頭碰頭》,持續拓展品牌國際影響力,開啟數位新篇章。
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文化科技媒合與國際發行操作實務
Marie POINT
Jordan MOUTAMANI
Elie LEVASSEUR
竹川潤一
15:00-16:30
駁二大勇區自行車倉庫
文化科技媒合與國際發行操作實務

時間:15:00-16:30
地點:駁二大勇區自行車倉庫
內容簡介:

文化科技內容正加速走向全球舞台,沉浸式敘事涵蓋藝術、娛樂與創新體驗。透過發行策略、在地化與跨國合作,作品得以進入主流平台,開啟文化價值與國際市場的全新可能。

講者:
Marie POINT

Dark Euphoria 總監

關注藝術、科學與科技之交會,具備超過十五年推動創新藝術專案的經驗,並擁有巴黎第九大學文化管理碩士學位。
現任 Dark Euphoria 總監,該機構專注於數位藝術、沉浸式及互動式作品的文化製作與創新。Marie Point 致力於表演藝術與 XR 的融合,並於亞維儂藝術節發起「Performing Arts, Digital Stages」計畫。
她同時擔任法國數位體驗製作人協會(PXN)共同主席,並於 2024 年獲選為法國「文化界百大女性」之一。
Jordan MOUTAMANI

Astrea 營運長

自 2022 年加入 Astrea 起,即為全球最龐大沉浸式內容目錄的建立作出重要貢獻。自此,Astrea 作品屢獲國際肯定,包括以《Madrid Noir》榮獲艾美獎,並於威尼斯影展獲頒獅子獎。
Jordan Moutamani 於 2024 年出任 Astrea 營運長,主導多部重要作品於 Meta Horizon Store 發行,包括《Wallace & Gromit in The Grand Getaway》及《Mobile Suit Gundam: Silver Phantom》。
Elie LEVASSEUR

坎城影展沉浸式單元總監

Elie 自 2023 年起出任坎城影展沉浸式項目總監,主責「沉浸競賽」與「沉浸市場」兩大單元的策劃與推動,專注於提升沉浸式敘事作為新興藝術形式的國際影響力。過去,他曾先後擔任 Cannes XR 總監、NewImages XR 市場總監,以及 Cross Video Days 節目總監,皆為國際間聚焦沉浸式與互動創作的重要平台。
竹川潤一

MUTEK JP association創意總監

具前瞻視野的文化領導者,致力於結合藝術與科技,開創人類創造力的新形式。以創新的專案規劃與策展方式,串連跨領域產業與多元思維,拓展全新的體驗疆界。
現任 MUTEK.JP 創意總監,推動亞洲重要的電子音樂與數位藝術節,並擔任 MUTEK Japan 理事,強化其作為文化創新平台的角色。同時亦為 PEACE NIPPON PROJECT 理事,專注於保存與再現日本美學傳統,以及日本無人機展協會理事,探索空中娛樂的新可能。身兼 David Watts Inc. 執行長,他持續引領突破既有框架的跨域創意計畫。
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從 IP 選擇到巡展:沉浸式場館策略指南
Marie KUSS
關夢桐
Hyunseok KIM
17:00-18:30
駁二大勇區自行車倉庫
從 IP 選擇到巡展:沉浸式場館策略指南

時間:17:00-18:30
地點:駁二大勇區自行車倉庫
內容簡介:

聚焦沉浸式場域的策劃與營運,探討全球巡展的操作模式、IP 授權與品牌合作經驗,分享跨國合作的實務案例,並解析如何透過科技強化文化價值與推動 IP 商業化。展望未來趨勢,開啟跨界應用的新可能。

講者:
Marie KUSS

Kunstkraftwerk Leipzig 沉浸式展覽管理及製作人

現任 Kunstkraftwerk Leipzig 專案經理暨策展人,具備豐富跨領域與國際合作經驗,專注於沉浸式展覽的策劃與推動。
Marie Kuss 策劃的專案著重於透過創新形式串聯多元敘事,並開創全新體驗,強調在藝術、科技與社會的交會中探索展演可能。她熱衷於搭建文化交流橋樑,融合不同觀點,並從國際交流中汲取養分,進而推動能激發思考與對話的展覽與體驗。
關夢桐

美國林肯表演藝術中心藝術節目副總監

關夢桐自 2013 年起投入非營利表演藝術領域,專注推動跨文化合作,逐步成為該領域的重要推動者。她曾任國際組織「乒乓製作(Ping Pong Productions)」執行總監,致力於實踐「透過表演藝術連結人群」的使命。自 2022 年春季起加入紐約林肯表演藝術中心(Lincoln Center for the Performing Arts),現任藝術節目部副總監。
她曾參與歐洲藝術節協會舉辦的「青年藝術節經理人工作坊(Atelier for Young Festival Managers)」及「紐約藝術新興領袖計畫(Emerging Leaders of New York Arts Fellowship)」,並現任國際表演藝術協會(International Society of Performing Arts, ISPA)會員委員會與全球研究員委員會成員。
學術背景方面,關夢桐擁有美國印第安納大學藝術行政碩士學位,以及北京大學英美文學學士學位。她成長於中國北京,如今定居紐約。
Hyunseok KIM

UNQP Ltd.製作人

Hyunseok Kim 為跨領域文化製作人,專長涵蓋展覽策劃、平面設計與聲音錄製。2011 年創立 UNQP(Unique Piece Ltd.)後,持續將國際知名的文化內容引介至亞洲。其職涯起始於取得《普立茲新聞獎攝影展》亞洲發行權,隨後合作單位包括 Excurio、LIFE生活雜誌典藏、美國史密森學會、亨利.卡蒂耶-布列松基金會、國家地理,以及德國傳奇爵士廠牌 ECM Records。
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提案大會暨商務一對一媒合活動
「TTXC INNOVATIONS PITCHING 提案大會」匯聚本院近二年扶植具有市場潛力的沉浸式作品,涵蓋遊戲(PC、VR)、虛擬體驗、沉浸式體驗、VTuber、技術(AI、綜合策展)...等,另邀請具 IP 內容轉譯經驗與能力之文化科技技術團隊參與,共計包含「沉浸式體驗提案專場」、「文化科技技術提案專場」、「遊戲提案專場」三大系列專場,提案作品近25組團隊,作品在下一階段進入商業市場營運發展,需要資金與資源等跨域合作夥伴,提案大會邀請來自產業界投資人、發行商、代理商、科技大廠、沉浸式場域、虛擬平台等,另邀請國際買家來台,包含:國際策展人、國際場域經營者、國際巡演經紀人...等,在提案大舞台展現團隊實力後,透過一對一商務媒合促成更多潛在夥伴跨國跨域合作機會。

合作單位:數位發展部數位產業署、台北市電腦同業公會、台灣互動體驗設計協會、資策會數位轉型研究院


場次一|沉浸式體驗提案專場

目的在促成已製作完成的文化科技內容對接市場資源。本場活動將由文策院2024~2025年支持且已製作完成之沉浸式體驗內容團隊,向具商業資源的場域營運單位、投資人、經紀代理、技術與設備廠商等單位進行提案與說明,期能促成已製作完成之文化科技內容獲得後續市場營運資源,並進行商業營運。

場次二|文化科技技術提案專場

目的在促成科技與 IP 內容跨域合作,共同開發具市場性的文化科技內容。本場活動將由具 IP 內容轉譯經驗與能力的互動體驗設計技術團隊,向 IP 權利單位、場地營運團隊、策展團隊等進行自我介紹與提案,期促成技術業者與 IP 合作,將既有 IP 轉譯為沉浸式體驗內容。

場次三|遊戲提案專場

遊戲專場提案大會,聚焦遊戲內容、技術、IP 與市場合作機會,打造產業交流與合作的新平台。活動邀請國內外投資人、發行商、科技企業及跨域夥伴,與具潛力的遊戲團隊交流,開啟多元合作的新契機。

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