國際論壇

國際論壇

Time>>>

2024.10.12 - 10.13
2024.10.19 - 10.20
2024.10.26 - 10.27

各主題之場次時間請查閱場次表

Location>>>

駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

高雄市立圖書館總館7樓際會廳

高雄展覽館305會議室

今年的TTXC國際論壇將以「超越現實的未來」為主軸,深入探討數位藝術、影視特效、動漫創作、遊戲設計與多媒體娛樂等多元領域的前瞻發展。我們特別邀請國內外文化科技相關的意見領袖與產業專家,共同探討創新科技如何突破時空的限制,開創全新的文化體驗。本論壇不僅展示各領域最前沿的技術發展應用,還將透過專家們的分享,揭示創作過程中的靈感火花。透過這些深入討論與案例分享,我們將重新審視科技如何影響我們對文化與娛樂的理解與期待,並激發出無限的未來想像。這是一個跨領域的思想盛會,旨在激勵與會者以全新的視角看待未來,並從中獲取對於自身創作與產業發展的啟示。

國際論壇場次表

◎ 場次資訊陸續更新

10/12 (六)

從創意到投資:用新科技與新思維翻轉遊戲產業

詹惠婷 Jörg Tittel Fabrizio Caruso Victor Lee

13:30-15:30 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

從創意到投資:用新科技與新思維翻轉遊戲產業

主題: 全球遊戲產業

時間: 2024/10/12   13:30-15:30

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

遊戲產業正在經歷一場大風大浪!在科技飛速發展和市場瞬息萬變的雙重夾擊下,正處於一個充滿挑戰與變革的時代,從創意發想、製作模式到投資結構,整個遊戲生態系統正在經歷前所未有的大改造。本次論壇將深入探討新技術如何重塑遊戲產業,如何推翻過去AAA大作的框架,在充滿挑戰的2023至2024年期間,遊戲業如何面對全球裁員、轉型壓力及市場需求的改變,尋找新的發展契機。

我們將從創意、製作及投資三個層面,全面解析如何運用新思維,翻轉遊戲產業的傳統模式。邀請遊戲圈內的不同角色現身說法,分享他們的獨到觀點,無論你是遊戲愛好者,還是對產業趨勢感興趣的朋友,都將在這場精彩的討論中找到答案,看看未來的遊戲產業將會如何被重新定義!

講者介紹:

  • 詹惠婷

    詹惠婷

    遊戲產業自由顧問

    詹惠婷 (Huei Chan) 為遊戲、XR 和新興科技 (Emerging tech) 領域的行銷與商務,她曾在 XR 和 Web3 遊戲公司擔共同創辦人及創始合夥人,負責帶領行銷、商務開發和策略合作。目前為自由顧問,為各國團隊提供行銷和商務開發服務。
    惠婷主導了多項亞太和歐美地區的國際合作,涵蓋遊戲、文化及教育領域。她的工作範圍橫跨行銷、社群 (Community)、產品設計、製作 (Production)、發行 (Launch) 和募資 (Fundraising) 等。她對人類行為的深厚興趣驅動著她對創新產品設計的熱情:打造產品與用戶間獨特的互動體驗。
    她同時也在國際的展會發表演講,例如 Gamescom、Devcom、Reboot Develop 和 TGDF 等,並利用空閒時間為獨立遊戲開發者提供建議。工作之外,她喜歡潛水、社交舞和健身,近期常聽的音樂類型為 Jazz fusion。

    展開內容
  • Jörg Tittel

    Jörg Tittel

    RapidEyeMovers Ltd. 創辦人暨執行長

    Jörg 為倫敦的電影與遊戲製作人,榮獲台灣文化內容策進院(TAICCA)的獎助金,與台灣人才合作製作了他廣受市場好評的遊戲處女作《最後的工人(The Last Worker)》(2023),這也是唯一入圍第 78 屆威尼斯電影節的遊戲。

    Jörg 亦於 2023 年成立 RapidEyeMovers,想要將遊戲放在未來娛樂的中心,並且將他在電影、現場與跨媒體製作方面的豐富經驗,以更永續和創新的方式運用在製作遊戲上。他們與 SEGA 合作的首款遊戲《C-SMASH VRS》獲得 Digital Foundry 評為 2023 年年度 VR 遊戲,並且獲得 Golden Joystick Award 提名。這款遊戲於 2024 年 9 月 26 日在 PlayStation 5 上發行(以非 VR 遊戲的方式),具有實體 PS VR2 與一般 PS5 玩家之間革命性的混合多人遊戲功能。

    Jörg 也是《A Winter's Journey》的首席製片人,這部由 John Malkovich 主演的電影將於 2025 年由 Sony Pictures Classics 出品。這部電影結合真人與動畫並搭配現場演奏的音樂,片中使用 PlayStation 多次榮獲英國電影學院獎(BAFTA)大獎的遊戲技術 Dreams 的客製化版本製作許多設計、畫面甚至動畫。

    展開內容
  • Fabrizio Caruso

    Fabrizio Caruso

    S8 Advisory創辦人暨執行長

    Fabrizio Caruso 曾任職於全球高成長科技公司主管,擁有二十餘年的工作資歷。他曾協助亞太地區草創階段的新創公司擴大規模,並且在協助市值數十億美元的企業管理大規模營運活動等方面擁有豐富的經驗。他的專業領域涵蓋策略領導、卓越營運與商業成長,著重於全球總部與亞太、歐洲、中東和非洲還有北美地區等充滿活力的市場之間的聯繫與溝通。

    Fabrizio 現為 S8 Advisory 的創辦人暨執行長,為風險投資、私募基金和家族辦公室的投資組合公司提供策略指導,他也是科技/AI、企業和永續發展領域的天使和種子投資人。

    他曾在 Meta 擔任董事總經理一職,負責領導亞太地區的 Audience Network 業務,與亞太區主要的行動網路業者和遊戲發行商合作,協助他們使用 Meta 營利解決方案拓展業務。他任職於 Meta 期間,在全球中端市場銷售、商業誠信以及啟動重要區域計畫等方面皆扮演要角,推動顯著的商業成長與團隊發展。

    而 Fabrizio 在加入 Meta 之前,曾是台灣一家人工智慧 SaaS 公司 Appier 的營收長,在該公司的營收成長、地理擴張、獲得風險投資資金以及帶領公司完成 15 億美元的 IPO 等方面,均扮演舉足輕重的角色。他早年曾在 Opera Software、Out There Media 和 Buongiorno Hong Kong 擔任領導職務,負責管理跨功能團隊與確保亞洲各地的策略夥伴關係。

    Fabrizio 擁有電腦科學工程碩士學位,並且獲得 SDA Bocconi 和紐約金融學院等機構的各種領導力認證。他熱衷於數位創新,也積極參與社區活動,曾擔任新加坡義大利商會董事會成員及數位創新委員會主席。

    展開內容
  • Victor Lee

    Victor Lee

    魁匠團(Krafton)歐洲投資及開發者關係部門總監

    歐洲投資與開發商關係部門總監
    企業發展處

    Victor 為魁匠團(Krafton)的歐洲投資與開發商關係部門總監,服務於 Krafton 的阿姆斯特丹辦事處,負責監督 Krafton 在歐洲的投資和 M&A 採購工作,以及管理與遊戲開發工作室的合作關係,包括歐洲當地合作的遊戲開發工作室。在此之前,他曾帶領 Riot Games 的亞太區策略與營運部門,負責 Riot 在亞太地區多國的成長策略與商業合作活動。而在更早之前,他曾在韓國一間金融科技獨角獸公司從事產品策略工作,並在波士頓顧問公司(Boston Consulting Group)的亞特蘭大分公司擔任管理顧問。他擁有賓州大學學士學位,這一生都是遊戲玩家,從 FPS、MOBA、RPG 玩到策略遊戲。

    展開內容

台式美學的遊戲如何闖蕩國際江湖

王光昊 吳秉育 詹惠婷

16:30-18:30 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

台式美學的遊戲如何闖蕩國際江湖

主題: 台灣遊戲設計

時間: 2024/10/12   16:30-18:30

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

台式美學的遊戲正以獨特的風格和創新設計在國際市場上嶄露頭角。這場講座將探索臺灣遊戲如何將本土特色巧妙融入國際市場,並分享成功的策略和經驗。

講者們將探討如何將臺灣獨特的文化背景和藝術風格轉化為全球玩家喜愛的遊戲,並分享他們在創作和推廣過程中的心得。從充滿地域特色的遊戲設計到拓展國際市場的實戰經驗,這場講座將揭示台式美學的本土遊戲如何在國際江湖上闖蕩出一片天,使全世界的玩家為之著迷。

講者介紹:

  • 王光昊

    王光昊

    赤燭遊戲共同創辦人

    王光昊,赤燭遊戲共同創辦人。擔任《返校》、《還願》與《九日》的關卡設計和遊戲企劃。熱愛恐怖遊戲。

  • 吳秉育

    吳秉育

    大宇資訊遊戲製作人

    現任大宇資訊《女鬼橋》系列、《咒》遊戲執行製作人,並且是《軒轅劍六》、《穹之扉》、《軒轅劍柒》的核心開發成員之一。擅長遊戲場景模型製作、CG 動畫前期規劃,並有豐富 MOCAP 動捕規劃拍攝,以及影片相關製作經驗。

  • 詹惠婷

    詹惠婷

    遊戲產業自由顧問

    詹惠婷 (Huei Chan) 為遊戲、XR 和新興科技 (Emerging tech) 領域的行銷與商務,她曾在 XR 和 Web3 遊戲公司擔共同創辦人及創始合夥人,負責帶領行銷、商務開發和策略合作。目前為自由顧問,為各國團隊提供行銷和商務開發服務。
    惠婷主導了多項亞太和歐美地區的國際合作,涵蓋遊戲、文化及教育領域。她的工作範圍橫跨行銷、社群 (Community)、產品設計、製作 (Production)、發行 (Launch) 和募資 (Fundraising) 等。她對人類行為的深厚興趣驅動著她對創新產品設計的熱情:打造產品與用戶間獨特的互動體驗。
    她同時也在國際的展會發表演講,例如 Gamescom、Devcom、Reboot Develop 和 TGDF 等,並利用空閒時間為獨立遊戲開發者提供建議。工作之外,她喜歡潛水、社交舞和健身,近期常聽的音樂類型為 Jazz fusion。

    展開內容

10/13 (日)

從畫筆到銀幕:新海誠動畫魅力背後的製作祕密

角南一城 篠崎裕道

10:00-12:00 高雄市立圖書館總館7樓際會廳

從畫筆到銀幕:新海誠動畫魅力背後的製作祕密

主題: 動畫製作

時間: 2024/10/13   10:00-12:00

地點: 高雄市立圖書館總館7樓際會廳

內容簡介:

新海誠的作品以其迷人的畫風和動人的故事贏得了無數粉絲的心。如果你曾被《鈴芽之旅》感動得熱淚盈眶、對製作過程充滿好奇,這場論壇就是你的不二之選!CoMix Wave Films執行董事角南一城和製作部製作統籌篠崎裕道將帶來精彩分享,揭開《鈴芽之旅》動畫背後的製作祕辛,讓你深刻感受動畫創作的奇妙魅力!

兩位講者將揭示《鈴芽之旅》如何利用創新技術和精湛技巧,讓每一個畫面都栩栩如生。他們還會談到製作過程中遇到的挑戰,以及如何將美麗畫面與感人故事完美融合,創造出一部部治癒人心的經典之作。

講者介紹:

  • 角南一城

    角南一城

    CoMix Wave Films執行董事

    1972年出生於東京都。1998年畢業於明尼蘇達州立大學聖克勞德分校。1999年進入CWF的前身CoMix Wave Inc.任職。從「星之聲」(2002年)起即負責將新海誠導演的作品推廣至日本以外的國家,並陪同新海導演前往全球巡迴及中東工作坊。2007年起擔任CoMix Wave Films Inc.董事。目前以事業開發統籌的角色協助該公司的日本國內與海外事業。

    展開內容
  • 篠崎裕道

    篠崎裕道

    CoMix Wave Films製作部製作管理

    製作部製作管理

    經歷:於動漫公司擔任製作統籌的職務後,參加《鈴芽之旅》的原畫製作。

    參與作品
    2022年《鈴芽之旅》原畫製作
    2024年《本山製作所100週年紀念CM「傳承歷史」篇》設定統籌
    2024年《本山製作所100週年紀念CM「迎向未來」篇》設定統籌

    展開內容

用3D技術玩大的!我們把瀑布搬進城市了──韓國新媒體藝術公司d'strict的創意配方

李誠浩

14:30-16:00 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

用3D技術玩大的!我們把瀑布搬進城市了──韓國新媒體藝術公司d'strict的創意配方

主題: 科技藝術

時間: 2024/10/13   14:30-16:00

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

你看過紐約時代廣場出現一座超過100公尺高的巨大瀑布嗎?有「韓版時代廣場」之稱的首爾三成洞COEX 街頭矗立的建築物上,竟然掀起濤天巨浪?

d'strict憑藉其獨特的創意和技術,應用裸視3D技術顛覆我們對現代城市景觀的想像。d'strict結合自然景觀與數位藝術,將大自然帶入都市的視覺體驗中,為都市人創造出如夢似幻的超現實場景。

本次講座將由韓國數位設計公司d'strict的執行長李誠浩主講,分享d'strict 長達數十年的發展歷程,以及這段發展旅程中所面臨的挑戰與取得的成功經驗,探討其如何在數位媒體技術持續創新驅動下,成為全球知名的設計領導團隊。

此外,本演講將聚焦於沉浸式媒體和現實世界如何融合,創造出嶄新的空間體驗及驚豔的視覺效果。透過首爾巨型電子看板上的「WAVE」、紐約時代廣場的「Waterfall-NYC」與「Whale#2」等重要案例,李誠浩將分享 d'strict 如何在瞬息萬變的時代中,善用科技與藝術的協同效應,打造出廣受國際矚目的數位藝術作品,為城市空間注入全新生命力,並結合創新的商業模式來達成永續成長的策略。

講者介紹:

  • 李誠浩

    李誠浩

    d'strict公司執行長

    李誠浩是d'strict 執行長。數位設計與藝術公司 d'strict 執行長 Sean Lee 於 2007 年加入 d'strict,他在設計業服務了 17 年,2016 年擔任領導職之前,在管理和業務發展方面皆有出色的表現。Lee 因帶領進行「WAVE」和「ARTE MUSEUM」等計畫,改變創意人的工作模式而獲得肯定。他經由紐約的「Waterfall-NYC」和倫敦的「FLOW」等極具開創性的展覽,持續推動媒體藝術的發展。Lee 是一名註冊會計師(KICPA),放棄原本穩定高薪的工作,轉而追求非常規的道路,致力於推動設計工作的創新。
    展開內容

10/19 (六)

解鎖時空:虛擬製作技術開啟無限的影視創作之門

柳在奐 李壽英

13:30-15:30 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

解鎖時空:虛擬製作技術開啟無限的影視創作之門

主題: 虛擬攝影棚

時間: 2024/10/19   13:30-15:30

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

在影視創作的世界裡,虛擬製作技術正逐步顛覆傳統拍攝方式,為創作者帶來前所未有的自由與可能性。講座中將由韓國VA Corporation的副總經理柳在奐和新媒體部門本部長李壽英主講,他們將深入探討虛擬攝影棚技術如何在影視產業中進行應用。

兩位講者將分享他們在虛擬製作技術領域的專業知識,傳授影視工作者若想使用虛擬製作的魔法,該如何進行學習、準備和操作,並探討虛擬製作技術在降低製作成本、提高拍攝效率及實現創意構想方面的潛力。除了帶來最新的技術見解,同時將對影視製作的未來趨勢進行深刻剖析。

講者介紹:

  • 柳在奐

    柳在奐

    VA Corporation副總經理

    職稱:副總/專長:VFX特效總監
    作品:《魔女二部曲》(The Witch Part 2)/《獵首密令》(Hunt)/《與神同行》(Along with the Gods:The Two Worlds)/《玉子》(Okja)

    現任:VA CORPORATION | 副總
    STUDIO VIRD | 業務部總監
    WYSIWYG | VFX特效導演
    4thCreative Party | VFX特效導演

    擁有頂尖VFX特效產業的專業經驗,擔任過專業總監與公司管理方面的職務。
    作品:《中天》(The Restless)、《Sunny》、《流感》(Flu)、《千王新世紀》(Tazza: The Hidden Card)、《搖擺男孩》(Swing Kids)、《身價》(Bargain)、《沒有國家的冠軍》(Boston 1947)等電影。
    韓國第44屆大鐘賞(Grand Bell Awards)與第28屆青龍電影獎(Blue Dragon Film Awards)的「最佳視覺特效獎」得主。

    展開內容
  • 李壽英

    李壽英

    VA Corporation新媒體部門本部長

    專長:VFX特效製片、沉浸式媒體內容(CEO)
    作品:《哭聲》(The Wailing)/《國際市場:半世紀的諾言》(Ode to My Father)/《Sunny》/《走進炮火中》(71-Into the Fire)/《劍雨》(Reign of Assassins)(吳宇森監製)
    現任:VA CORPORATION | 新媒體部門總監
    現任:MORPHEUS STUDIO | CEO
    慶星大學 | 客座教授
    STUDIO 2L | CEO
    4thCreative Party | VFX特效製片

    擁有18年的VFX製片經驗,參與過國內和國際上超過80部的賣座影視作品,包括《王的男人》(The King and the Clown)、《屍速列車:感染半島》(Peninsula)、《中天》(The Restless)、《功夫之王》(The Forbidden Kingdom)、《慾謀》(Stoker)、《群盜》(Kundo: Age of the Rampant)、《流感》(Flu)以及《柏林諜變》(The Berlin File)。
    能力有目共睹,透過持續開發影視技術與創新的沉浸式內容企劃,規劃與發展新技能。

    展開內容

AI會成為藝術界的魔法師還是挑戰者?

小川繪美子 蔡宏賢

16:30-18:30 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

AI會成為藝術界的魔法師還是挑戰者?

主題: AI與藝術

時間: 2024/10/19   16:30-18:30

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

隨著人工智慧的迅速發展,AI與藝術的結合成為熱議話題。AI狂潮帶來的生成式AI圖像、音樂、影像,衝擊了人類對藝術創作的認知,對傳統藝術和創作者提出了巨大的挑戰,同時延伸AI應用後的批判性倫理問題。

小川繪美子專注於數位藝術和科技的融合,擁有豐富的藝術策展和電子藝術經驗,亦曾開設藝術思維課程。蔡宏賢則在新媒體藝術和跨界製作領域有著深厚的造詣,他的策展不僅涵蓋了科技藝術的實踐,也帶有深刻的文化關懷。本場演講將深入分析AI如何影響藝術創作,探討科技與藝術之間的合作與衝突。讓我們一同了解AI在藝術創作中的潛力與挑戰,探索未來的可能性。

講者介紹:

  • 小川繪美子

    小川繪美子

    林茲電子藝術大獎負責人

    小川繪美子是居住於奧地利林茲的日籍策展人與藝術家。她自2013年起擔任「電子藝術大獎」(Prix Ars Electronica)的負責人。這是林茲電子藝術中心所籌辦最受全球推崇的媒體藝術比賽。她曾參與林茲電子藝術中心於2008年落成開幕的過程,並策畫電子藝術中心、電子藝術節以及電子藝術出口的展覽。她亦參與電子藝術中心為教育機構、公司行號和政府機關推出的許多藝術思維課程,讓學員在課程裡討論本質問題,進而形塑邁向未來的起步。她身兼大阪藝術大學藝術科學系的客座教授,亦擔任2024至2027年的林茲媒體藝術獎評審。她在wired.jp和《日本經濟新聞》(Nikkei)等平台,亦撰寫許多媒體藝術方面的文章。

    展開內容
  • 蔡宏賢

    蔡宏賢

    超維度互動創意總監、TTXC G.A.M.E策展人

    初未來創辦人、新媒體藝術工作者、製作人與策展人,致力於新媒體藝術創作、媒合、國際交流、教育及推廣。曾任文化部「科技藝術實驗創新及輔導推動計畫」、「5G雲端運算美學平台」及國立臺灣美術館 「5G沉浸式科技應用實驗場域軟體技術開發與建置」計畫主持人 ,2024台北當代藝術館年度大展《你好,人類!Hello, Human!》、2022《文化部X桃園科技藝術節》及2017《桃園科技藝術節》、忠泰美術館《生生LIVES 》、臺中國家歌劇院《光之曲幕》沉浸展及《C-LAB未來媒體藝術節》、2016-2017《白晝之夜》策展人、2016《伊東豊雄的劇場夢》觀念建築展策展人。

    展開內容

10/20 (日)

追星新時代:新技術開啟Vtuber娛樂體驗的下一個世代

山形龍司 林 範和 石丸健二 黄亮勛

13:30-15:30 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

追星新時代:新技術開啟Vtuber娛樂體驗的下一個世代

主題: 虛擬娛樂

時間: 2024/10/20   13:30-15:30

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

虛擬偶像正以超高速的姿態席捲娛樂圈,萌度爆表、造型千變萬化!這些虛擬偶像完美融合了科技與娛樂,為粉絲們帶來前所未有的沉浸式體驗。本場講座將匯聚日本與臺灣的四位產業領袖,深入探討新技術如何驅動虛擬偶像的未來發展。講者們將分享AR、VR、XR、動態捕捉、虛擬製作等新科技如何讓虛擬偶像活靈活現,甚至滿足粉絲們「追星不受時空限制」的願望!拓展虛擬偶像的影響力。

面對國內外虛擬偶像的竄紅,台灣享譽國際的霹靂布袋戲,又是如何在既有的IP角色基礎上,積極嘗試運用新科技為戲迷打造另一種風格的虛擬偶像?講者們將深入剖析傳統媒體與虛擬偶像的結合方式,並展望虛擬娛樂的發展趨勢,未來科技是否真的能帶我們進入全新的娛樂宇宙!

講者介紹:

  • 山形龍司

    山形龍司

    日本擴增實境演唱會娛樂公司 LATEGRA 社長

    曾導演監製演唱會、活動、電視節目、舞台劇、影像製作等

    於日本主要的導演監製工作:「PRIDE」格鬥賽總導演、企劃設計施工監製dwango的Live House「nicofarre」、「NicoNico 超會議」、「超歌舞伎」的導演監製等。

    2010年設立株式會社Lateensail Japan,隨後與專門提供VR/AR技術的株式會社Livegraphics進行事業整合,於2017年以目前的公司名稱「LATEGRA」創立新公司。2021與專攻促銷領域的株式會社StudioFun合併。
    2014年起擔任中國的虛擬人物「洛天依」的綜合製作人,在許多大型節目演出並舉辦個人演唱會,使其成為全民偶像。
    目前主要為日本的Vtuber或遊戲人物的娛樂表演擔任XR領域的導演監製。

    展開內容
  • 林 範和

    林 範和

    日本XR技術公司Balus社長

    畢業於早稻田大學,畢業後進入大和證券擔任股票、債權的承銷及合併與收購的諮詢業務。2012年進入私募股權基金鳳凰資本負責投資及投資後的增值業務。2015年於Happy Elements的經營企畫部門從事經營管理及新事業開發後,認為以xR技術進行的內容開發具有相當的事業潛力,遂於2017年創立Balus CO., LTD.。

    展開內容
  • 石丸健二

    石丸健二

    講談社VR實驗室社長

    於CG動畫工作室POLYGON PICTURES擔任製作人的13年間,參與了電影、電視劇、光雕投影等各種媒體的影像製作,2017年接任講談社VR Lab的董事長後,則專注於製作VR相關的內容。製作的作品曾於渥太華國際動畫影展、威尼斯國際影展等許多國際影展上映,並獲得極高的評價。

    展開內容
  • 黄亮勛

    黄亮勛

    霹靂國際多媒體股份有限公司副董事長兼總經理

    黃亮勛是黃家布袋戲家族第五代傳人,現任霹靂國際多媒體股份有限公司總經理,為台灣最大的布袋戲影視製作公司。作為與Nitroplus的著名編劇虛淵玄合作推出的布袋戲動畫影集《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》的主要推動者,黃亮勛將創新的多媒體製作技術引入布袋戲表演中。他致力於開發最先進的布袋戲作品,策劃國際影視合作,並將台灣傳統布袋戲藝術推向國際舞台。黃亮勛期許自己將傳統台灣布袋戲文化轉型為獨特且世界知名的現代化藝術形式。
    他參與製作的作品包括布袋戲電影《奇人密碼-古羅布之謎》(編劇及特效導演)、真人電影《神廚》(特效導演)、《素還真》(執行製片人),以及布袋戲劇集《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》(執行製片人)。

    2015年,全球首部台灣人自製的偶動漫電影《奇人密碼-古羅布之謎》登場,開創偶動漫電影全新格局
    2016年,霹靂的《東離劍遊紀》讓日本人埋單、創下驚人的高收視率
    2019《刀說異數》登上Netflix播映,讓至少190個以上的國家,都可以看到布袋戲
    2022年,電影《素還真》上檔,更掀起熱潮,《素還真》不但在台北電影節及金馬獎獲獎,更在國外獲獎無數,備受肯定

    學歷:
    台大-復旦EMBA專班
    北京電影學院影視金融商學院
    政大科技管理研究所
    台大生化科技系

    作品:
    劇集-東離劍遊紀
    電影-奇人密碼
    電影-素還真

    獲獎:
    《安永企業家獎》【傳承突破企業家獎】
    《100 MVP經理人》【產品創新獎】

    展開內容

嗨爆異次元空間!三麗鷗經典IP +VR技術創造全新社交互動體驗

渡邊大貴 Jesse Joudrey

16:30-18:30 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

嗨爆異次元空間!三麗鷗經典IP +VR技術創造全新社交互動體驗

主題: VR跨域合作

時間: 2024/10/20   16:30-18:30

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

由三麗鷗與美國VRChat打造世界最大虛擬音樂祭典「三麗鷗彩虹樂園音樂祭」,不僅將大家童年回憶中的可愛夥伴:Hello Kitty、布丁狗、大耳狗喜拿、酷洛米等角色,與科技和音樂完美結合,讓粉絲跟角色近距離互動,還能跟著多組虛擬偶像在VR世界,享受沉浸式音樂體驗。三麗鷗更與日本品牌合作,同時在現實世界和虛擬世界推出聯名商品,讓粉絲大呼過癮。

VRChat發展越趨成熟,不僅讓玩家可在虛擬空間穿梭在不同世界,現在更透過線上影展、虛擬音樂祭、經典IP角色合作等,創造更豐富的社交互動機會,未來又會有什麼新玩法呢?不管你是XR創作者還是一般玩家,想要深入VRChat的魅力都不能錯過這場精彩分享。

講者介紹:

  • 渡邊大貴

    渡邊大貴

    三麗鷗XR商務部門資深經理

    2019年加入三麗鷗,第一份職務在全球業務部,負責監督亞洲區海外子公司,並參與新加坡子公司設立。2022年轉任數位業務開發部,主辦虛擬實境元宇宙(VR metaverse)活動「三麗鷗虛擬音樂祭典」(SANRIO Virtual Festival)。目前擔任延展實境(XR)業務團隊的資深經理,負責規劃與製作VR專案和VTuber(虛擬YouTuber)專案。
    展開內容
  • Jesse Joudrey

    Jesse Joudrey

    VRChat技術長

    Jesse 從小就開始使用家用 PC 開發遊戲,天馬行空的創意和沒有限制的表達方式深深吸引了他。他在遊戲業的首份工作是在 EA Sports,負責 NHL、NBA 和 FIFA 系列遊戲。由於對自由展現創意開發遊戲仍保有一份初衷,他與另一位亦曾在 EA 工作過的開發人員成立了遊戲工作室。A.C.R.O.N.Y.M. Games 在全職投入開發 Unity 之前,曾於 Xbox live 和 Playstation plus 工作,VRChat 是他迄今發揮最大創意、最讓人驚豔不已的作品。當 Jesse 和其共同創辦人 Graham Gaylor 成立這間公司時,我們知道我們的這些創作者將會成為耀眼的明星,而我們的工作就是讓他們自由發揮。
    展開內容

10/26 (六)

解放想像力!視覺特效與動作影像的極限狂想──辻本貴則的電影魂

辻本貴則

10:00-12:00 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

解放想像力!視覺特效與動作影像的極限狂想──辻本貴則的電影魂

主題: 特攝製作

時間: 2024/10/26   10:00-12:00

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

辻本貴則自獨立短片時期就受到知名導演押井守的賞識,加入了《機動警察》的導演陣容。《惡靈古堡:血仇》製作總指揮清水崇,在敲定由辻本貴則執導後,將風格定調為極限刺激的動作電影。辻本貴則同時也是日本首位以「帕運」為主題的特攝英雄劇《超速帕拉英雄》的導演。

後續擔任圓谷製作「新世代超人力霸王系列」的強力導演陣容之一,發揮他對微縮模型的巧思與奇想,獨一無二的精彩視覺飽受粉絲肯定。最新作《超人力霸王雅克》是參與圓谷製作陣容將近十年的首度擔任主導演!醞釀許久的想法在這部「解放想像力」的作品一展長才!

熱愛血脈噴張的動作畫面又或是精緻獨到的特攝場面的影迷朋友,絕對不能錯過辻本貴則導演來到高雄與您一起想像力大解放!

講者介紹:

  • 辻本貴則

    辻本貴則

    《超人力霸王雅克》特攝導演

    1971年生。
    以自主製作的動畫電影得到眾多獎項,2003於多段式電影《KILLERS》正式做為商業片導演出道。
    經手了大量動作、特攝或動畫等娛樂性很高的作品。
    主要的電影導演作品有《Hard Revenge Milly》(2008)、《次世代機動警察》(2014)、《惡靈古堡:血仇》(2017)等作品。
    在特攝影集超人力霸王系列中是從《超人力霸王X》(2015)開始參與,最新作《超人力霸王雅克》(2024)是首次擔任主要導演。

    展開內容

如何用特效來說一個充滿張力的故事:《哥吉拉-1.0》與《鬼才之道》特效總監們的魔法

澀谷紀世子 郭憲聰

13:30-15:30 高雄市立圖書館總館7樓際會廳

如何用特效來說一個充滿張力的故事:《哥吉拉-1.0》與《鬼才之道》特效總監們的魔法

主題: 特效製作

時間: 2024/10/26   13:30-15:30

地點: 高雄市立圖書館總館7樓際會廳

內容簡介:

奧斯卡最佳視覺特效獎得主來台灣了!澀谷紀世子參與山崎貴導演多部作品製作,四度獲得日本視覺特效獎,更以《哥吉拉-1.0》拿下奧斯卡獎項,成為亞洲影史上首度獲得此殊榮的電影。將經典的怪獸形象震撼呈現、重建1945年戰後的日本街景,讓銀幕前的觀眾一同見證哥吉拉驚人的破壞力,一起揭開《哥吉拉-1.0》特效製作的神秘面紗!

特效總監澀谷紀世子將與再現影像多次獲獎的特效總監郭憲聰同台交流,分享兩人一路走來的特效製作之路和寶貴經驗,如何在一個又一個不同的故事宇宙中,和導演及團隊合作無間,利用特效加強故事張力,讓故事更有說服力,在拍攝製作過程中遇到的各種挑戰和難題又要如何一一突破,用特效將觀眾吸進每一個截然不同的影像世界。

講者介紹:

  • 澀谷紀世子

    澀谷紀世子

    日本株式會社「白組」特效總監及製作人

    澀谷紀世子1970年出生於東京都。因為《星際大戰》、《回到未來》等電影而對視覺特效電影的製作產生興趣。1989年進入白組負責微縮模型製作,並以合成師的身分參與伊丹十三導演的《大病人》(1993)。之後從事許多電影、電視劇、CM等的視覺特效。更擔任同公司山崎貴導演迄今為止所有電影作品的視覺特效總監。

    代表作品有《打機王》(2000)、《武者回歸》(2002)、《ALWAYS幸福的三丁目》系列、《永遠的0》(2013)、《阿基米德大戰》(2019)等。最新作品《哥吉拉-1.0》(2023)更是讓日本電影獲得首座奧斯卡金像獎(第96屆)視覺效果獎。

    展開內容
  • 郭憲聰

    郭憲聰

    再現影像製作股份有限公司共同創辦人&特效總監

    打狗人。 現任再現影像視覺特效總監,以《返校》、《消失的情人節》蟬連金馬獎「最佳視覺效果」殊榮,並以《返校》榮獲第14屆亞洲電影大獎「最佳視覺效果」獎,曾參與多部電影與劇集特效製作,包括《周處除三害》、《老狐狸》、《還錢》、《我的麻吉4個鬼》、《詭扯》、《鬼才之道》等。

    展開內容

音樂與科技的奇妙碰撞:打造未來音樂的新體驗

真鍋大度 土佐信道 鄺佳玲

16:00-18:00 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

音樂與科技的奇妙碰撞:打造未來音樂的新體驗

主題: 科技X音樂

時間: 2024/10/26   16:00-18:00

地點: 駁二大勇區8號倉庫 Pinway 2樓

內容簡介:

音樂和科技的結合正掀起全新潮流,讓我們一起探索未來音樂的創新體驗吧!此次演講將由日本屢獲國際大獎的新媒體藝術家真鍋大度,以及以自製樂器聞名的藝術表演團體明和電機土佐信道社長共同主講。

曾當過DJ、身為軟體工程師的真鍋大度將分享他如何將先進科技融入音樂與舞蹈的表演之中,創作出許多讓人印象深刻的精采表演,並在AI潮流席捲全球之時,不停進行實驗,創造出突破傳統的視聽享受。總是穿著淡藍色工作服的土佐信道社長則會分享他們如何自行設計出各種獨特的樂器,如榮獲Toys Grand Prix大獎的「電音蝌蚪」、「橡膠貝斯」,並以其「超常識機械」(nonesense machines)巡迴世界各地演奏會與展覽進行演出,帶來純真又搞笑的音樂表演。這場演講將引領你進入音樂與科技交織的未來世界,一起探索如何在音樂中加入更多創意與科技元素,使音樂體驗更加精彩!

講者介紹:

  • 真鍋大度

    真鍋大度

    日本媒體藝術家

    真鍋大度,日本媒體藝術家,藝術家、互動設計師、程式設計師及作曲家。
    2006年成立Rhizomatiks,2022年成立真鍋大度工作室,日本慶應義塾大學湘南藤澤校區指定教授。

    他的作品涉及多個領域,以全新的方法處理日常素材及現象,然而他的最終目的不是單純通過認識及重新組合這些熟悉的元素去實現豐富的寫實世界,相反地他的創作是透過仔細觀察來發現及闡釋人類的身體、數據、程式、電腦及其他現象所固有的基本潛能,從而探究人們與機器、類比與數位、實與虛之間的關係與界限。
    他曾與許多不同領域的藝術家合作,包括坂本龍一、Björk、OK Go、Nosai Thing、Squarepusher、Andrea Battistoni、Mansai Nomura、Perfume 以及 sakanaction等;深入合作單包括與曼徹斯特大學Jodrell Bank Center for Astrophysics以及全世界最大的量子物理實驗室CERN 的破天荒伙伴合作。
    他在廣告、設計及藝術領域上獲取多個國際性奬項,包括奧地利電子藝術節Ars Electronica的優秀大奬、坎城國際創意節的鈦金大奬、D&AD Black Pencil以及日本媒體藝術祭大奬。

    展開內容
  • 土佐信道

    土佐信道

    明和電機社長

    明和電機由社長土佐信道主持。
    他們會穿著藍色工作服,這是支持日本經濟高速增長的小企業典型風格,同時以演唱會及展覽的模式,在世界各地開發及介紹各種無稽機器。2003年明和電機在奧地利電子藝術節 Ars Electronica互動藝術類別獲得奬項,自2021年起發佈其著名的音符造型電子樂器 Otamatone,2023年則剛於中國北京舉行其三十周年個展《明和電機無稭機器展》。

    展開內容
  • 鄺佳玲

    鄺佳玲

    媒體藝術策展人

    國際媒體藝術策展人、項目監製及製作人、超媒體專才、文字工作者及教育家,擁有超過18年策展及製作經驗,2010獲得香港中文大學文化管理碩士學位。多年來致力推廣藝術與科技,足跡遍佈全球多個城市,現居香港。現為微波國際新媒體藝術節 (Microwave,www.microwavefest.net) 項目總監,2018年成立SIBYLS,持續在不同城市策劃及製作媒體藝術相關項目。近期項目包括2023-2024年為Airside策劃的屏幕項目《都市立面:綿綿》、2023-2024四城巡迴展覽《Encounter Across Culture》(香港、成都 上海、北京)、2023年的《無中生有》香港電影美術及服裝大展以及2023年的《一切堅固的東西都煙消雲散》實驗媒體藝術計劃等。

    鄺多年來持續關注媒體藝術及創意教育,授課主題範圍由文化管理、策展、互動設計以至超媒體故事寫作不等,同時仍然持續應多個國際平台及單位邀請,在專業領域上參展、演講、擔任評審等,單位包括:韓國的ACT藝術節、深圳媒體藝術節、ISEA電子藝術國際研討會(亞洲城市巡迴)、SIGGRAPH ASIA(亞洲城市巡迴)、日本東京電氣通訊大學、台北金點、德國Transmediale、奧地利Ars Electronica以及國際硏討會 - Future Crisis等。現任多間香港大專學院的兼任講師 包括香港城市大學、香港理工大學、香港恒生大學、香港演藝學院、香港知專設計學院等。

    展開內容

10/27 (日)

「那是單憑我一人,絕對無法看到的景色」──將角色與故事動畫化成功的秘訣

滿仲勸 本田佑行

16:30-18:30 高雄展覽館305會議室

「那是單憑我一人,絕對無法看到的景色」──將角色與故事動畫化成功的秘訣

主題: 漫畫改編動畫

時間: 2024/10/27   16:30-18:30

地點: 高雄展覽館305會議室

內容簡介:

「不准低頭!排球是永遠向上看的運動!」《排球少年》從2012年漫畫推出之後,以其熱血沸騰的賽場激戰和生動有趣的角色,激勵了無數粉絲的心。

將《排球少年》漫畫的感動原汁原味動畫化成功的關鍵人物──滿仲勸導演,以及陪伴原著作者古舘春一一路創作的首位責任編輯本田佑行,將首度同台公開分享這部經典運動動漫的製作過程。

兩位講者將分享如何透過鏡頭運動、色彩運用和構圖設計等視覺元素,來增強故事的情感和視覺衝擊力,將漫畫中的精彩瞬間轉化為動畫中的生動片段,同時保留原著精隨、人物角色的連貫性和真實感,讓觀眾感受到角色的深刻魅力和動人的故事。如果這部被譽為人生之作的作品曾經帶給你感動,兩位講者精彩的分享將會讓你對漫畫改編動畫的魅力和技術有更深刻的了解,一起來了解角色如何從漫畫中走向螢幕,成為我們心中永恆的平凡英雄吧!

講者介紹:

  • 滿仲勸

    滿仲勸

    《排球少年》系列動畫導演

    導演作品│
    電視
    Q弟偵探因幡
    排球少年!!
    雷頓不可思議偵探社~卡特莉的解謎事件簿~

    電影
    名偵探柯南:萬聖節的新娘
    排球少年!! 垃圾場的決戰

    參與繪製之作品
    王牌投手 振臂高揮
    蒼鷺與少年
    瑪麗與魔女之花

  • 本田佑行

    本田佑行

    集英社週刊少年JUMP副編輯長

    週刊少年Jump副總編輯。
    擔任「排球少年!!」首任編輯。
    也負責推出「暗殺教室」、「Dr. STONE」、「UNDEAD UNLUCK」等眾多作品。