2025-10-25

【XR DREAMLAND】XR NEXT—產業前驅講座#3|虛擬平台創作與展演策略


【XR DREAMLAND】XR NEXT—產業前驅講座#3|虛擬平台創作與展演策略


與談者
Screaming Color 《擁抱希望向前》、《謎幻泡泡糖》導演
 Han-Yu Feng 馮涵宇  NAXS STUDIO 涅所未來總監
 YANG Nai-Chen 楊乃甄  VIVE ORIGINALS 企劃總監

主持人
Grace Lee 李懷瑾  獨立策展人


後疫情時代,虛擬平台的可塑性

虛擬平台創作在疫情期間,因不受時空限制的特性,獲得廣泛的關注。但在後疫情時代,虛擬平台還有什麼其它潛力值得我們期待?主持人指出三位與談者都是參與虛擬平台創作元老級的人物,究竟虛擬平台有什麼魅力,讓他們願意持續投入研究與創作?

《擁抱希望向前》的導演Screaming Color指出, VRChat是非常開放的領域,可以自由選擇,非常誠實自在的表達自我。同時,因虛擬平台跨越空間限制的特性,他能在虛擬平台上創作以往無法達成的共演形式。像這次由他擔任技術總監的作品《駭客搞五人》,演員分別在波士頓與洛杉磯兩地,與臺灣的觀眾即時進行體驗。正因為虛擬平台的延展性,讓這部作品才有機會成形。

近年開始與第三方IP合作的Vive Originals,也在疫情期間探索了多元的展演型態,期望能觸及更多觀眾走入虛擬體驗。企劃總監楊乃甄表示,他們團隊發現虛擬偶像的市場中,粉絲特別期待多元互動的可能。為此他們研發出動態捕捉的即時互動技術,讓粉絲能在虛擬見面會中,與偶像進行1對1的互動,增強了線上體驗的沉浸感。

近年因打造夕陽小鎮而廣為人知的涅所未來(NAXS),於今年四月舉辦了第二屆的夕陽音樂祭,邀請多位藝人跨國演出。團隊總監馮涵宇指出,因成員都非常喜歡電子遊戲,他們期望能將遊戲的創意空間,植入虛擬展演的形式中,探索嶄新的敘事可能。
 

虛擬v.s.實體,如何挑戰傳統?

馮涵宇指出,虛擬平台的最大優勢就是參與者的想像力,團隊可以發展在現實中難以達成的奇想。以夕陽音樂祭為例,團隊發揮平台的互動性,在音樂節舉行時,同步進行賽車競賽,讓玩家可以邊聽音樂,邊玩遊戲。此外,因虛擬音樂祭的製作成本結構相對單純,他們能將更多的心力專注在創造世界觀,進行跨界合作,為玩家打造更新穎的沉浸式體驗。

Screaming Color也以這次「三麗鷗虛擬音樂祭」的創作說明。在虛擬場景中,他會創造雷射燈、泡泡這種可互動的效果,玩家會在互動過程中創造旋律,樂手也能從該旋律中,進階創作出新的音樂。他認為,用虛擬社群來進行演唱會,能讓體驗不單只是與群眾集體狂歡,同時也可以是很私人的享受。


探索未來,虛擬平台上的延展體驗

座談尾聲,主持人邀請創作者分享他們對虛擬平台的展望,探討有什麼值得探索的空間,可以回應科技發展的趨勢?

楊乃甄表示,VIVE Originals近期開始嘗試將虛擬內容帶到線下,進行實體的展演體驗或電影放映。藉由不同的互動形式,觀眾能獲得的感受也截然不同。此外,團隊也期待能藉由開發屬於自己的虛擬偶像,推展虛擬平台的體驗,讓更多人能回頭關注XR技術的潛力。

即將迎來第三屆夕陽小鎮的涅所團隊,目前正致力於打造更具互動性的音樂平台。他們將持續擴充夕陽小鎮的故事內容,期望能透過定期的內容擴充,增強互動性的體驗,讓玩家能在平台上保持新鮮感。

Screaming Color則說他目前更關注於如何推展自己已完成的作品,讓更多人能走進虛擬世界,一起體驗虛擬平台獨有的敘事魅力。