2025-10-23
【研討會直擊】全球迎接 AI 新時代!10/22 國際研討會夢幻陣容齊聚高雄

單元一|文化科技新視野:產業生態 × 全球對話
Ida KYMMER Espere 創辦人兼執行長
我來自瑞典,來自小國就得更努力才能勝出;猶如來自新興產業,更要做到極致,才能脫穎而出。
葉心宇 HTC VIVE Arts 總監
「『作品』若無法被複製就無法成為『商品』,所以文化中的『科技技術』應該是隱形的。具備太高技術的作品就無法成為商品被推廣。打造可複製且推廣的作品也是 XR 產業的重要思維。」
「台灣硬體強、軟體創意也不差,問題在市場太小。我們要把舞台做大,才能讓好的文化體驗走向世界。」

單元二|虛擬製作新勢力
Daniel SON Westworld 創辦人兼執行長
「掌握虛擬製作訣竅後,所有場景製作都能輕鬆應對!韓國 VFX 人才僅 500 人,我們同時也投身推動教學,為了就是擴大韓國虛擬製作的人才基礎。」
謝安 Wētā FX 執行長
「AI 來勢洶洶,藝術家應將它視為創作工具,而非威脅。我們需與大科技公司合作、投入研發,並且在數位領域裡,你要找大量資金去幫藝術家創作。不進入這場遊戲,就是被洪水淹沒。」
馬萬鈞 Meta Platforms Inc. 研究員
「AI 是戰略資產,其關鍵在於資料、模型、GPU,以及擁有創造力的開發者與技術人才。」

單元三|IP娛樂新時代
伊藤洋平 講談社 版權與媒體業務部副部長
「IP 延伸與創造需要保留『手感』,『人手製造的痕跡』是感動來源。而手感往往也伴隨著獨一無二與不完美,這不完美是 AI 無法模仿出來的,也是創作原創的醍醐味。」
Arif KHAN 日本環球影城 創意體驗總監
「XR/VR 的本質是創造記憶。結合 IP 後,重點在於持續創新體驗,每一次都必須不同,每一次都要令人驚喜。」
歐陽志宏 智崴集團 董事長
「猴子不會說故事,人會。IP 不只是加工,更要重新激發情感連結,帶給觀眾全新且深刻的感動。」
── 2025TTXC台灣文化科技大會 ──
Taiwan Technology X Culture Expo 2025
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